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American mcgee's Alice pc-game
Postado pelo Dark SharkAmerican McGee's Alice é uma terceira pessoa jogo de ação lançado em 6 de outubro de 2000, que acontece em Aventuras de Alice no país das maravilhas do universo. Foi desenvolvido por Rogue Entertainment e publicado pela Electronic Arts. Alice foi projetada por American McGee, e apresenta a música composta por Chris Vrenna.
The Game é baseado no motor Quake III Arena. A PlayStation 2 porta estava em desenvolvimento, mas foi cancelada. A arte da caixa de The Game foi alterada após a sua liberação, alegadamente devido a queixas recebidas pela Electronic Arts em diferentes grupos de consumidores, embora McGee afirmou que a alteração foi por causa da apreensão interna dentro da Electronic Arts, e não de fora. caixa original mostrou Alice segurando uma espada sangrenta Vorpal. A versão alterada em vez mostrou Alice segurando o Icewand, bem como a suavização da anatomia do esqueleto do Gato de Cheshire. Uma terceira versão mostrou Alice segurando as cartas em suas mãos.
Sete anos após Alice's Adventures in Wonderland e Through the Looking Glass, e What Alice Found There, The Game apresenta uma encarnação mais velhas, mais cínico e macabra de Alice.
Parcela
Logo após sua segunda aventura, casa de Alice é queimada por um incêndio acidental, matando sua família, e deixá-la como o único sobrevivente. Por causa da culpa de sobrevivência, ela tenta cometer suicídio (pensos podem ser vistos em seus pulsos), e torna-se catatônico. Ela está institucionalizada no Asilo Rutledge. Dez anos depois, o Coelho Branco convoca Alice a ajudar um radicalmente Wonderland, agora sob a regra da despótica Rainha de Copas. O Gato de Cheshire serve como companheiro de Alice durante The Game, aparecendo freqüentemente para guiá-la com comentários crípticos.
Ambiente
A configuração do jogo apresenta uma versão muito mais macabro do que a do País das Maravilhas do retrato original de Lewis Carroll. Wonderland, sendo uma criação da mente de Alice, foi corrompido por sua insanidade.
The Wonderland novo é composto por nove províncias. Quando Alice cai no buraco do coelho, ela se encontra na aldeia dos castigados, a casa dos Gnomos lanternas. The Village of the Doomed é composto de uma rede de túneis e cavernas, patrulhada por guardas da rainha de Copas "cartão. Para além da aldeia é subterrâneo da Fortaleza de Portas, onde a atração principal é uma escola de crianças insano, mas inofensivo. Dentro da escola reside um antigo livro de receitas de poções mágicas, bem como os ingredientes para uma mistura, em especial, que será útil a Alice.
Mapa mundo do País das Maravilhas
Através de uma paisagem, áspero desconhecido da fortaleza fica o Vale de Lágrimas. Isto é onde alguns amigos de Alice, a Falsa Tartaruga e Bill McGill, bem como a duquesa canibal residem. Para além da gigante do rio que corre em toda a névoa envolta, em paisagem sombria, existe também uma localização subaquática acessível através de um poço dentro da casa de Bill McGill, embora esta também seja selado até a duquesa está morto.
Para além do Vale de Lágrimas reside Wonderland Woods, uma das maiores regiões de The Game. As madeiras são inicialmente preenchidas por lagoas, falésias e saltar cogumelos, mas muito mais fundo no bosque é uma região de rocha e magma. Esta seção leva a várias novas regiões, incluindo a Gruta do Oracle, a Pale Realm, o Jabberwock's Lair e do Majestic Maze. A Gruta do Oracle é o lar de uma entidade inteligente que é revelada mais tarde a ser a Caterpillar.
As configurações do Pale Realm fazer uma transição para a superfície de um tabuleiro de xadrez, como se aprofundar mais nessa área leva ao Castelo Branco Looking Glass Land, que abriga a vida em peças de xadrez tamanho, as peças brancas aderir Alice na luta contra a peças Vermelho, um desvio do seu normalmente inútil "aliados" de porções anteriores do The Game. Alice é duas vezes transformado em uma peça de xadrez se para passar alguns obstáculos.
Seguindo esta é uma versão distorcida da Rutledge Asylum (onde Alice está preso desde as mortes de seus pais trágico). Ela é dirigida por Tweedle Dum e Tweedle Dee e também abriga o laboratório Mad Hatter's.
O caminho para o Jabberwock's Lair mergulha na Terra do Fogo e enxofre, uma região vulcânica de Wonderland e um lembrete do incêndio em que sua família morreu. É aqui que o Jabberwock terrível, um semi-mecanizado agente da Rainha de Copas ea encarnação de culpa de Alice, reside, no que resta da antiga casa de Alice.
O Labirinto Majestic leva à estrada para a Rainha de Copas do terreno, uma região fortemente vigiado por guardas cartão, boojums, e outros membros da Queen of Hearts "exército pessoal.
Queensland é a última província de Wonderland. No que se situa o Palácio de coração, de que a Rainha de Copas comandos. Tentáculos e outras repugnante apêndices são vistos protuberantes de cada parede orgânica nesta área, e muitas áreas ainda assemelhar-se partes do corpo, dando a impressão que Alice está viajando através de seu próprio corpo.
Personagens
Lista de personagens de American McGee's Alice
Personagens do jogo são geralmente baseados sobre os habitantes originais de romances de Lewis Carroll, mas eles não demonstram a mesma identidade. Muitos deles são deformados, encarnações dos seus próprios convencionais. A Casebook de Q. Wilson sugere que muitas das personagens Alice in Wonderland encontros são simbólicos da vida real as pessoas que recebem até o catatônica Alice, de alguma forma. Outros personagens no The Game são metáforas para os sentimentos próprios de Alice, e porque ela é infeliz, eles se tornaram torcida. Algumas pessoas (Cheshire Cat, White Rabbit) ajudá-la, outros (Mad Hatter, Rainha de Copas) tentar causar dor, primeiro por tirar as pessoas que ama, em seguida, levá-la para baixo com eles.
Desenvolvimento
Electronic Arts licenciado Ritual Entertainment's Heavy Metal: FAKK motor ², o que por sua vez é uma versão modificada do motor Quake III Arena. As mudanças mais notáveis no motor incluem a utilização do sistema modelo Tiki, que permite que o motor a utilizar animação esquelética, entre outras coisas, o sistema Babble diálogo que permite lábio sincronização de áudio com animações de personagens, sistema de som dinâmico, câmera de scripts, partícula sistema e as mudanças de sombreamento prolongado suporte.Os implementadas para o motor de Alice permaneceu mínima no entanto. Bsp do jogo. Arquivos ainda conservam FAKK ² cabeçalhos, embora ostentando um número de versão diferente.
Uma primeira versão de The Game oferecida a possibilidade de convocar o Gato de Cheshire para auxiliar o leitor na batalha. Embora esse recurso foi removido do produto final, screenshots desta versão beta não existem online. Alice uma porta para o então PlayStation 2 foi editado também em desenvolvimento, mas mais tarde foi cancelada causando a Rogue Entertainment a fechar, outra decisão, que despertou a fúria da American McGee. Notavelmente, o gore fator foi atenuada a partir do demo que foi lançado antes de The Game faixa.
The Game foi finalmente lançado em 6 de outubro de 2000, recebendo elogios por seu visual, os gráficos eram muito para elaborar o seu tempo. Muitos níveis retratam um mundo de caos e admira, alguns procuram lembrar o interior de um asilo ou um hospício, ligando visualmente Wonderland à realidade de Alice. Os pontos de vista exterior do País das Maravilhas mostram a Rainha de Copas "imersão tentáculos para fora dos edifícios e dos lados da montanha, especialmente em Queensland.
Audio
American McGee's Alice Original Music Score
Todas as músicas criadas para a banda sonora apropriada torcida oficial American McGee's Alice foi escrito e realizado por Chris Vrenna, com a ajuda do guitarrista Mark Blasquez Jessicka.Most cantora e dos sons que ele usou foram criados utilizando brinquedos e instrumentos de percussão, caixas de música (em um curto documentário sobre o making of The Game, que apareceu na TechTV, a música usada caixa parece ser um antigo Fisher-Price música rádio caixa de bolso), relógios, portas, e amostradas vozes femininas foram manipulados em horrível "soundscapes, incluindo os casos de riso maníaco, gritando, chorando, e cantando em uma eerie, filho-como caminho.
A música cria uma sensação estranha e terrível para o mundo é Alice in The Pale Realm tema, bem como a faixa "I'm Not comestível", características da melodia do refrão de uma canção popular da criança, "My Grandfather's Clock" . Bem como este, há um grande número de casos e assinalando a chiming de relógios sendo usado como um acompanhamento musical.
Marilyn Manson foi originalmente envolvido no início da produção de The Game para marcar a música. Sua composição tem sido descrito pela American McGee como "muito legal" e ter "uma muito bonita Beatles em seu cravo-e-Hookah-pipe-dias de som para ele." Contribuições Manson perseverou em no produto final, no entanto, nomeadamente a influência da alquimia e do caráter do Mad Hatter cuja adaptação foi bastante influenciado por ele, por um tempo considerou-se que Manson ser a voz do ator Hatter. A música escrita pode ressurgir no futuro para a própria perspectiva de Manson escurecido da história de Alice, ou melhor, o seu autor, em seu próximo filme Phantasmagoria: The Visions of Lewis Carroll.
American McGee's Alice Original Score Music foi lançado em 16 de outubro de 2001 pela Six Degrees Records. Possui todos os vinte composições originais do ex-Nine Inch Nails ao vivo e em estúdio colaborador baterista Chris Vrenna, abrangendo mais de um 2-disc set, incluindo um tema inédito, bem como um remix de "Voando sobre as asas do Vapor".
American McGee's Alice Original Score Music (74:02)
# Título Duração
1. "Falling Down the Rabbit Hole" 1:20
2. "Village of the Doomed" 3:35
3. "Fortress of Doors" 3:51
4. "Fogo e enxofre" 3:46
5. "Wonderland Woods" 3:59
6. "The Funhouse" 3:38
7. "Skool Daze" 4:10
8. "Time to Die" 3:55
9. "I'm Not Edible" 3:09
10. "Taking Tea in Dreamland" 3:44
11. "Fungiferous Flora" 3:35
12. "Tweedle-Dee e Tweedle-Dum" 3:46
13. "A Centopéia" 3:31
14. "Pandemonium" 3:55
15. "Voar nas asas do Vapor" 4:35
16. "Late à Jabberwocky" 3:17
17. "Batalha com a Rainha Vermelha" 4:11
18. "A Happy Ending" 3:44
19. "Pool of Tears" 4:08
20. "Flying on the Wings of Steam (Remix)" 4:03
Adaptação para o cinema
Em dezembro de 2000, o diretor Wes Craven, assinado em desenvolver uma adaptação cinematográfica de The Game, com o roteirista John August contratado para adaptar The Game para o grande ecrã. American McGee tinha iniciado negociações com Dimensão Films 10 meses antes, com o estúdio para cometer o projeto antes da assinatura de Craven. Em setembro de 2001, agosto explicou que ele havia transformado em um script de tratamento de Alice e não foi anexado a desenvolver plenamente rascunhos para a adaptação cinematográfica. Em fevereiro de 2002, assinada Dimensão Films dos irmãos Jon e Erich Hoeber para escrever o roteiro de Alice. Em julho de 2003, os irmãos anunciaram que tinham concluído o roteiro para a adaptação cinematográfica.
Em 2004, o projeto mudou de Dimension Films a 20th Century Fox, mas em 2005 a Universal Pictures adquiriu os direitos. Em junho de 2008, o produtor Scott Faye o filme foi indicado em "reviravolta" da Universal. Ele admitiu que o script necessário ao desenvolvimento, mas seria usada para atrair a atenção de um novo estúdio.
Atriz Sarah Michelle Gellar e diretor Marcus Nispel ambos tinham sido associadas ao projeto, mas Faye confirmou que eles já não estão. Rumores de Jean Marsh como a Rainha de Copas também são incorrectos. Há rumores de que cartunista Danny Antonucci está interessado em fazer Alice como um R rated movie animado.
Sequel
Com uma adaptação do filme de American McGee's Alice na tomada, a Electronic Arts também havia manifestado interesse em lançar um remake de The Game, embora inicialmente detalhes foram claro se seria um remake, uma atualização ou uma sequela.
Em 19 de fevereiro de 2009 EA CEO John Riccitiello anunciados na DICE 2009 que um novo fascículo da série está em obras para a Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Ele está sendo desenvolvido pela Spicy Horse, que recentemente trabalhou em American McGee's Grimm. Duas peças de arte conceitual também foram liberados, retratando Alice e grandes aliadas aves lutando uma oversized, caracol semi-mecanizada e seus filhos no alto de um farol, e Alice nadar em uma lagoa, com a cara do Gato de Cheshire, em segundo plano. A sequela está prevista para finais de 2009 ou início de 2010 lançamento.
Download
CD 1
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